| № | Навичка | Базовий атрибут | База | SP | Разом |
|---|
| Назва | Опис |
|---|
| Назва | Тип | Шкода | Мод | Примітка |
|---|
| Назва | Част. тіла | Захист | Примітка |
|---|
| Назва | К-сть | Примітка |
|---|
BP / TP / MP прибрано — AP — єдиний пул дій. Уся вага перенесена у вартість дій.
| Дія | Вартість |
|---|---|
| Переміщення (до 5 м) | 1 AP |
| Ухил / Блок (реакція) | 1 AP |
| Атака ближня / стрілецька | 2 AP |
| Маневр (збиття з ніг) | 3 AP |
| Закляття (1 ціль) | 3 AP |
| Каст на область (AoE) | 5 AP |
| Кожна додаткова ціль закляття | +1 AP |
AP = ⌊(Атрибут₁ + Атрибут₂) ÷ 20⌋. Гравець обирає 2 різні атрибути. Броня знижує AP (Кольчуга −1, Лати −2), якщо персонаж не має спеціалізації на цю броню.
| Тип | Шкода | Властивість | Вартість |
|---|---|---|---|
| Кинжал | 1d6 | Прихована: +20% до влучності, якщо ворог вас не бачить. | 2 AP |
| Одноручний меч | 1d8 + Мод | Баланс: +10% до парирування. | 2 AP |
| Дворучна сокира | 2d6 + Мод | Нищівна: ігнорує 2 пункти броні. | 3 AP |
| Спис | 1d10 | Дистанція: атака через 1 клітинку (2 м). | 2 AP |
| Мисливський лук | 1d8 | Далекобійна: до 40 м. | 2 AP |
Мод — додаток до шкоди понад кидок кубика. Джерело вписується вручну в таблиці спорядження: бонус від STR чи DEX (на розсуд Майстра), чари, якість зброї тощо.
| Тип | Захист | Штраф AP* | Інші штрафи |
|---|---|---|---|
| Тканинна / Шкіряна | 1 | 0 | Немає. Повний ліміт DEX. |
| Середня (Кольчуга) | 3 | −1 | −10% до Акробатики та Непомітності. |
| Важка (Лати) | 6 | −2 | −20% до фізичних навичок на DEX. |
* Штраф AP не діє, якщо персонаж має спеціалізацію на відповідну броню.
Отруєний: −1d4 HP на початку кожного ходу, доки не пройдено перевірку Витривалості або не застосовано протиотруту.
Наляканий: −20% до всіх дій, доки видно джерело страху; не можна добровільно наближатися.
Приголомшений: втрата половини AP на наступний хід; реакції недоступні.
Виснажений: усі перевірки зі складністю Важко (−20%). Від голоду чи браку сну.
Критичний стан (0 HP): непритомність і кровотеча. Щоходу d100: ≥50 — стабільний, <50 — наближення до смерті (3 невдачі = смерть).
Короткий відпочинок (1 год): подих і перев'язка. Кидок Медицини відновлює 1d6 HP.
Довгий відпочинок (8 год): повне відновлення HP, знімається Виснаження. Перерваний — лише 50%.
Магія: Аркана (INT) — академічні знання; Віра (WIL) — божественна сила; Чаклунство (CHA) — вроджена сила особистості. Масштабування на цілі додає вартість AP. Overcharge: без ресурсу можна палити HP, але кидок стає Дуже важко (−40%); критпровал — вибух у руках.
Успіх: результат ≤ цільового %. Крит 01–05 (ідеально, з бонусом). Факап 96–00 (провал з наслідками). Майстер призначає модифікатор складності в полі вище.
База навички = ⌊Атрибут ÷ 2⌋. На двох атрибутах = ⌊(Атр₁ + Атр₂) ÷ 4⌋. Разом = База + вкладені SP.
Компендіум — спільна бібліотека предметів. Він зберігається окремо від персонажа: створіть предмети тут, а на листі персонажа додавайте їх зі списку одним дотиком.
| Назва | Тип | Шкода | Вартість AP | Властивість / примітка |
|---|
| Назва | Част. тіла | Захист | Штраф / примітка |
|---|
| Назва | Примітка |
|---|
| Назва | ▲ | Група | Вимоги | Ефект |
|---|
Закляття складаються з рун: Форма + Стихія + Дія (+ будь-які Підсилення). Вартість закляття — сума AP усіх рун. Спершу позначте руни, які персонаж вивчив — на старті гравці не знають жодної.